Что делать, когда ты собрался разработать классный игровой проект, а издательство, которое за все отвечает, начинает ставить палки в колеса? Спорить, выходить на уличные протесты или, как Мишель Дусе из Larian Studios, публично раскритиковать Ubisoft за провал Prince of Persia: The Lost Crown?
История аналитики видеоигр началась задолго до наших дней. Первые игры появились еще в середине 20-го века, но настоящую популярность индустрия получила в 70-80-х годах. Тогда же были созданы первые крупные игровые студии, некоторые из которых стали настоящими гигантами современной отрасли.
По словам Дусе, хотя команда The Lost Crown справилась с игрой отлично, руководство Ubisoft не сумело обеспечить успешный запуск проекта из-за стратегических ошибок в маркетинге. Одной из основных проблем стал выпуск игры в Steam с опозданием в семь месяцев после релиза, что существенно повлияло на продажи.
В мире игр такие ситуации бывают далеко не редкостью. Разработчики стараются выкатить на рынок продукт наивысшего качества, но ресурсы и стратегия издателя могут сыграть с ними злую шутку. Эксперты индустрии отмечают, что сегодня важно не только создать качественную игру, но и умело представить ее аудитории, выбрав правильную платформу и момент релиза.
Релиз Prince of Persia: The Lost Crown состоялся 18 января 2024 года. Игра доступна на ПК, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и Switch. Средняя оценка тайтла на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 86 баллов из 100 от прессы и 8,5 из 10 от пользователей.
Итак, кто виноват в провале Prince of Persia: The Lost Crown? Спортивные инсайдеры говорят, что в борьбе за игровое пространство следует учитывать не только качество продукта, но и способ его представления публике. Будь внимательным к трендам и потребностям геймеров, иначе релиз может стать болезненным уроком для всех вовлеченных сторон.